Ôn thi HSG Tin học THPT – Bài 7: Chương trình con (Function)

1. Mục tiêu 2. Giới thiệu và phạm vi ứng dụng Trong quá trình xây dựng các chương trình phức tạp, việc lặp lại các đoạn mã giống nhau ở nhiều nơi là điều khó tránh khỏi. Tình trạng này…

1. Mục tiêu 2. Giới thiệu và phạm vi ứng dụng Trong quá trình xây dựng các chương trình phức tạp, việc lặp lại các đoạn mã giống nhau ở nhiều nơi là điều khó tránh khỏi. Tình trạng này…

1. Mục tiêu 2. Giới thiệu và phạm vi ứng dụng Trong các bài toán thực tế, dữ liệu thường không tồn tại ở dạng đơn lẻ (như một con số hay một chuỗi ký tự) mà ở dạng các…

1. Mục tiêu 2. Giới thiệu và phạm vi ứng dụng Kiểu dữ liệu xâu (string) là một chuỗi các ký tự, được sử dụng để biểu diễn văn bản. Trong Python, xâu là một trong những kiểu dữ liệu…

1. Mục tiêu 2. Giới thiệu và phạm vi ứng dụng Trong ngôn ngữ lập trình Python, list là một trong những cấu trúc dữ liệu tuần tự (sequence) cốt lõi và linh hoạt nhất. Một list là một tập…

1. Mục tiêu 2. Giới thiệu và phạm vi ứng dụng Trong lập trình, các câu lệnh thường được thực thi một cách tuần tự từ trên xuống dưới. Tuy nhiên, để giải quyết các bài toán phức tạp, chương…

1. Mục tiêu 2. Giới thiệu và phạm vi ứng dụng Trong lập trình, kiểu dữ liệu (data type) là một thuộc tính của dữ liệu, quy định cách trình biên dịch hoặc thông dịch diễn giải giá trị của…

1. Mục tiêu 2. Giới thiệu và Phạm vi ứng dụng Python là một ngôn ngữ lập trình bậc cao, được ưa chuộng trong lập trình thi đấu nhờ vào cú pháp sáng sủa, ngắn gọn và hệ thống thư…
![Tin học 6 – [Chủ đề A] Bài 5. Dữ liệu trong máy tính 8](https://otth.vn/wp-content/uploads/2025/09/chu-de-a-bai-5-du-lieu-trong-may-tinh-6568-1756937261-768x576.png)
Mục tiêu bài học Hoạt động khởi động Chúng ta cùng bắt đầu bài học với một câu hỏi tình huống để tìm hiểu về cách các con số được biểu diễn. 1. Biểu diễn số để tính toán trong…
![Tin học 6 - [Chủ đề A] Bài 4. Biểu diễn văn bản, hình ảnh, âm thanh trong máy tính 9](https://otth.vn/wp-content/uploads/2025/09/chu-de-a-bai-4-bieu-dien-van-ban-hinh-anh-am-thanh-6556-1756851600-768x576.png)
Mục tiêu bài học Hoạt động khởi động Để bắt đầu, chúng ta hãy cùng tìm hiểu một câu chuyện thú vị về câu lạc bộ “Xanh – Đỏ” của các chú Vẹt máy. Quy ước của câu lạc bộ:…
![Tin học 6 - [Chủ đề A] Bài 2. Lưu trữ và trao đổi thông tin 10](https://otth.vn/wp-content/uploads/2025/08/chu-de-a-bai-2-luu-tru-va-trao-doi-thong-tin-6541-1756617939-768x576.png)
Mục tiêu bài học Hoạt động khởi động Chúng ta bắt đầu bài học bằng việc cùng nhau suy ngẫm về các hoạt động rất quen thuộc: Theo em, những hành động ghi chép, ghi âm, vẽ lại, chụp ảnh…